Sabtu, 16 November 2013

Manfaat dan Kerugian MOBILE



Mobile Computing adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable, dan wireless serta mendukung komunikasi. Mobile Computing merupakan Sebuah teknologi yang memungkinkan transmisi data, melalui komputer, tanpa harus terhubung ke link fisik tetap.

Komputasi mobile memungkinkan orang untuk menggunakan IT tanpa terikat satu lokasi. Setiap bisnis dengan staf yang bekerja jauh dari kantor bisa mendapatkan keuntungan dari menggunakannya. apabila kita bepergian ke sesuatu tempat atau kesebuah temapat yang memaksa kita untuk meninggalkan pekerjaan. Kita dapat tetap berhubungan dengan menggunakan berbagai perangkat untuk tetap berhubungan termasuk laptop, netbook, asisten pribadi digital dan 'generasi ketiga' (3G) ponsel pintar.
Apa itu teknologi mobile dan apa manfaatnya? Teknologi mobile adalah sama dengan namanya teknologi yang portabel. Contoh perangkat IT mobile termasuk :
Ø  laptop dan komputer netbook
Ø  komputer Palmtop atau personal digital assistant
Ø  ponsel dan ' ponsel pintar '
Ø  Sistem ( GPS ) perangkat global positioning
Ø  terminal pembayaran kartu debit / kredit nirkabel Perangkat mobile dapat diaktifkan untuk menggunakan berbagai teknologi komunikasi seperti :
Ø  wireless fidelity ( Wi - Fi ) - jenis teknologi jaringan area lokal nirkabel
Ø  Bluetooth - menghubungkan perangkat mobile secara nirkabel
Ø  ' generasi ketiga ' ( 3G ) , sistem global untuk komunikasi mobile ( GSM ) dan ( GPRS ) jasa umum
Ø  packet radio layanan data - layanan jaringan data untuk ponsel
Ø  layanan dial-up - layanan jaringan data menggunakan modem dan saluran telepon
Ø  jaringan pribadi virtual - akses yang aman ke jaringan pribadi Oleh karena itu untuk jaringan perangkat mobile sangat bermanfaat penggunaanya internet saat bepergian .

Komputasi mobile dapat meningkatkan layanan yang kita tawarkan
untuk pelanggan kita. Misalnya , saat bertemu dengan pelanggan kita bisa mengakses sistem manajemen berhubungan dengan pelanggan kita “melalui internet” memungkinkan kita untuk memperbarui rincian pelanggan sementara jauh dari kantor . Atau, kita dapat memungkinkan pelanggan untuk membayar jasa atau barang tanpa harus pergi ke kasir . Misalnya , dengan menggunakan pengunjung terminal pembayaran nirkabel dapat membayar untuk makan mereka tanpa meninggalkan meja mereka.

Solusi yang lebih kuat dapat menghubungkan kita langsung ke jaringan kantor saat bekerja dari situs, misalnya untuk mengakses database atau sistem akuntansi .
Misalnya, Anda dapat:
Ø  mengatur account pelanggan baru
Ø  memeriksa harga dan ketersediaan stok
Ø  menempatkan order online.
Hal ini menyebabkan fleksibilitas yang besar dalam bekerja, misalnya memungkinkan bekerja di rumah, atau bekerja saat bepergian .Semakin , jaringan “hot spot” yang disediakan di tempat umum yang memungkinkan koneksi ke jaringan kantor atau internet. Pertumbuhan komputasi awan juga telah berdampak positif pada penggunaan perangkat mobile, mendukung praktik kerja yang lebih fleksibel dengan menyediakan layanan melalui internet.

Kerugian

Ada biaya yang dibutuhkan dalam mendirikan peralatan dan pelatihan yang harus dibutuhkan untuk menggunakan perangkat mobile. Ponsel perangkat IT dapat mengekspos data berharga kepada orang-orang yang tidak sah jika tindakan pencegahan yang tepat tidak diambil untuk memastikan bahwa perangkat, dan data yang mereka dapat mengakses, disimpan aman.

Laptop dan PDA

Komputer genggam , atau personal digital assistant ( PDA ) , adalah perangkat yang menjalankan down versi 'standar' paket perangkat lunak perkantoran . Ukurannya yang kecil dapat membuat pengguna
merasa nyaman, tapi mereka ideal untuk akses jarak jauh ke email, jadwal dan dokumen. Beberapa PDA juga dapat digunakan sebagai ponsel .
Komputer laptop dan netbook memberikan fungsionalitas penuh dari PC desktop dan dapat menangani berbagai macam perangkat lunak perkantoran .
Jika kita membutuhkan internet atau akses email saat bepergian, kita dapat menghubungkan laptop atau netbook ke internet melalui darat, ponsel, atau layanan data nirkabel. Komputer genggam sering dapat dihubungkan ke ponsel untuk jaringan data. Perangkat nirkabel - enabled juga dapat terhubung ke internet , kantor atau email inbox menggunakan nirkabel 'hot spot' yang sering tersedia di tempat umum seperti stasiun kereta api dan layanan. Cari hotspot lokal di situs Aliansi W
i-Fi.

Penggunaan

Perangkat mobile dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan. Fitur utama termasuk akses langsung ke data dan cara-cara yang lebih fleksibel dalam melakukan bisnis. Hal ini sering mungkin untuk melaksanakan tugas-tugas yang sama yang akan di kantor pada saat bergerak, karena banyak perangkat mobile mengoperasikan software yang sama seperti PC kantor, contoh :
Ø  kita dapat menggunakan laptop dan handheld untuk membuat presentasi , memeriksa tingkat saham , membuat kutipan , dan memesan secara online saat customer premises.
Ø  laptop yang ideal untuk 'desking panas' , dan jenis-jenis kerja yang fleksibel , seperti homeworking dan bekerja saat bepergian jauh dari kantor
Ø  laptop dan handheld memungkinkan pengguna untuk tetap berhubungan melalui email sementara keluar dari kantor



Kerugian

Ø  PDA keyboard bisa menjadi kecil dan lebih sulit untuk digunakan. Memilih satu dengan stylus dapat menghindari masalah ini dan akan lebih cepat dibanding mengetik atau menggunakan layar sentuh.
Ø  Laptop , netbook dan PDA memiliki masalah keamanan - misalnya mereka mudah untuk mencuri atau kalah . Bila menggunakan perangkat mobile karyawan harus dibuat sadar akan kebutuhan untuk menjaga perangkat dan informasi bisnis aman.
Ø  Jika menggunakan jaringan public wireless fidelity ( Wi - Fi ) untuk mengakses internet, tidak selalu mungkin untuk menemukan jaringan yang aman untuk perangkat mobile Anda. Hal ini dapat mencegah Anda mengakses informasi bisnis kita, ketika kita perlu.

Perangkat telepon seluler

Ponsel adalah fitur akrab kehidupan bisnis. Kemampuan untuk membuat, menerima dan mengalihkan panggilan, menerima pesan suara yang penting bagi pengguna bisnis. Ponsel juga menawarkan layanan transmisi data seperti:
Ø  sistem global untuk komunikasi mobile (GSM) - memungkinkan ponsel untuk mengirim dan menerima data
Ø  umum layanan packet radio (GPRS) 'selalu-on' layanan data yang mirip dengan broadband, tetapi pada kecepatan transfer lebih lambat
Ø  'generasi ketiga' (3G) layanan data seluler, juga menawarkan selalu-pada koneksi dengan harga sebanding dengan broadband dari sesedikit £ 10 per bulan.
Banyak mobile handset mampu mengakses layanan ini data, dan termasuk fungsi seperti email dan akses web, dan aplikasi kantor disederhanakan. Handset ini sering dikenal sebagai ponsel pintar.



Penggunaan


Ø Sebuah handset mobile dapat menyediakan koneksi jaringan untuk perangkat lain, seperti personal digital assistant ( PDA ) dan laptop menggunakan Bluetooth . Namun, laptop yang paling baru dan PDA memiliki kemampuan nirkabel built dalam membuat metode ini berlebihan.
Ø 'Ponsel pintar ' seperti iPhone , handset Google Android dan ponsel BlackBerry dapat menggabungkan telepon dan PDA dalam satu perangkat. Ini adalah alat bisnis yang serbaguna email penanganan, menawarkan fungsi diary, menyediakan koneksi data untuk laptop bersama dengan penggunaan ponsel konvensional.
Ø Ketersediaan dekat - universal jaringan selular dan sistem penagihan dibangun antara operator, yang memungkinkan kita untuk menggunakan perangkat di luar jaringan operator selular kita , membuat layanan ini sangat berguna untuk menjaga kontak saat bepergian.


Kerugian

Ø Layanan data baru bisa mahal , sehingga sangat penting untuk mendapatkan tarif yang tepat.
Ø Meskipun berkembang cepat , kecepatan transmisi data yang tidak sebagus jaringan area lokal nirkabel menggunakan wireless fidelity (Wi-Fi).
Ø 'Ponsel pintar ' dapat memiliki kelemahan - keyboard mungkin kecil dan karena itu sulit untuk digunakan, dan ukuran mereka juga membuat mereka lebih mudah untuk kehilangan atau rusak.



Perangkat jaringan seluler



Ponsel perangkat IT dapat menggunakan hampir semua teknologi jaringan kabel dan nirkabel, asalkan mereka mampu melakukannya, baik dengan kemampuan built-in atau melalui adaptor jaringan. Seperti diantaranya:
Ø  jaringan dial - up , melalui modem atau ponsel
Ø  penggunaan sistem global untuk komunikasi mobile (GSM) , general packet radio service (GPRS) dan generasi ketiga (3G) layanan yang ditawarkan oleh jaringan seluler
Ø  koneksi kabel untuk ' kabel ' jaringan area lokal (LAN). Ethernet adalah yang paling populer teknologi LAN kabel
Ø  'nirkabel LAN' dalam gedung perkantoran atau publik 'hot spot’  seperti kafe internet. wireless fidelity (Wi-Fi) adalah teknologi LAN nirkabel yang paling populer
Ø  Bluetooth atau koneksi infra merah untuk perangkat selular lain yang menawarkan satu atau lebih dari kemampuan koneksi di atas
Ø  extranet yang dapat diakses dari jarak jauh , yang memungkinkan staf mobile untuk menggunakan area terbatas dari situs bisnis Anda dan data
Ø  penggunaan ' ponsel pintar ' untuk memfasilitasi akses email instan



Penggunaan

Kadang-kadang kita tidak perlu kemampuan jaringan bergerak. Mungkin cukup untuk men-download dan meng-upload informasi yang diperlukan pada awal dan akhir hari dari sistem komputer kantor. Namun, komunikasi real-time dengan kantor dapat menjadi penting dalam memberikan manfaat bisnis, seperti efisiensi penggunaan waktu staf, meningkatkan layanan pelanggan, dan berbagai produk yang lebih besar dan layanan yang diberikan. Contoh termasuk :
Ø  membuat presentasi kepada pelanggan , dan mampu men-download informasi produk ke jaringan mereka selama kunjungan
Ø  kutipan dan pemrosesan order interaktif
Ø  memeriksa tingkat stok melalui jaringan
Ø  berinteraksi dengan rekan-rekan saat bepergian, mengirim dan menerima email, berkolaborasi pada tanggapan terhadap tender, memberikan laporan perjalanan pada waktu yang tepat.




kekurangan

Ada dapat masalah dengan menjaga keamanan perangkat dan data, misalnya, perangkat ini mudah untuk dimencuri. Hal ini juga memungkinkan untuk data yang akan dicegah menggunakan beberapa teknologi mobile, seperti Bluetooth dan inframerah.

Ada juga pertimbangan lain. Infrared dan Bluetooth keduanya memiliki keterbatasan konektivitas. Inframerah membutuhkan garis pandang yang tidak akan menembus dinding atau hambatan lainnya, sementara Bluetooth akan menembus dinding tapi hanya sampai jarak 100 meter . Akibatnya, banyak ponsel dan laptop tidak memiliki kemampuan ini.

Hal-hal yang perlu dilakukan

Ø  Lihatlah di mana perangkat mobile mungkin digunakan dalam bisnis kita.
Ø  Melihat potensi untuk meningkatkan fleksibilitas dalam cara bahwa kita bekerja.
Ø  Pastikan bahwa staf Anda benar dilatih untuk menggunakan perangkat ini , dan memahami masalah keamanan.
Ø  Menetapkan nomor ID untuk setiap perangkat mobile dan melacak siapa yang menggunakannya.
Ø  Pastikan bahwa mobile data didukung secara teratur , bersama dengan data perusahaan berharga lainnya.
Ø  Gunakan teknologi yang aman , misalnya jaringan pribadi virtual ( VPN ), ketika menyambung ke jaringan Anda dari lokasi di luar.
Ø  Gunakan password untuk mengontrol akses ke perangkat mobile dan jaringan bisnis kita.

Hal-hal yang tidak perlu dilakukan

Ø  Memungkinkan perangkat mobile untuk memiliki akses gratis ke semua data perusahaan yang sensitif , kecuali langkah-langkah keamanan yang kuat (VPN, otentikasi dan enkripsi) berada di tempat.
Ø  Tinggalkan ponsel di area di mana mereka bisa dilihat atau mudah diambil.
Ø  Bagikan atau meninggalkan informasi password di tempat-tempat di mana pengguna yang tidak sah dapat menemukannya.




Rabu, 13 November 2013

Mobile Computing

Mobile Computing adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable, dan wireless serta mendukung komunikasi. Mobile Computing merupakan Sebuah teknologi yang memungkinkan transmisi data, melalui komputer, tanpa harus terhubung ke link fisik tetap.

Yang termasuk mobile computing
–      laptop dengan wireless LAN
–      mobile phone
–      wearable computer
–      Personal Digital Assistant (PDA)

Wireless LAN adalah sebuah piranti penghubung yang digunkan untuk menjangkau wilayah LAN yang sulit dicapai dengan kabel tembaga biasa (copper wire), juga untuk menjangkau pengguna bergerak (mobile-users). Dan Ada empat komponen utama dalam membangun jaringan WLAN ini:
·         Access Point
Berfungsi untuk mengkonversikan sinyal frekuensi radio (RF) menjadi sinyal digital yang akan disalurkan melalui kabel, atau disalurkan ke perangkat WLAN yang lain dengan dikonversikan ulang menjadi sinyal frekuensi radio.
·         Wireless LAN Interface
merupakan device yang dipasang di Access-Point atau di Mobile/Desktop PC, device yang dikembangkan secara massal adalah dalam bentuk PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) card.
·         Wired LAN
merupakan jaringan kabel yang sudah ada, jika Wired LAN tidak ada maka hanya sesama WLAN saling terkoneksi.
·         Mobile/Desktop PC
 merupakan perangkat akses untuk klien, mobile PC pada umumnya sudah terpasang port PCMCIA sedangkan desktop PC harus ditambahkan PC Card PCMCIA dalam bentuk ISA (Industry Standard Architecture) atau PCI (Peripheral Component Interconnect) card.

Mobile phone (cell phone) Adalah perangkat elektronik portabel yang berfungsi sebagaimana pesawat telepon normal, yang dapat bergerak pada suatu area yang luas. (bandingkan dengan cordless phone). Kebanyakan mobile phone saat ini menggunakan kombinasi transmisi radio dan telephone circuit switching (PSTN) konvensional, walaupun packet switching sudah digunakan untuk beberapa bagian jaringan mobile phone, khususnya untuk layanan akses Internet dan WAP. Dan dapat di gunakan untuk Voice function, SMS, packet switching untuk Internet, MMS.

Wearable Computer adalah suatu computer yang “ditanamkan / embedded” di dalam sebuah peralatan yang dapat digunakan oleh manusia, untuk memenui sebuah kebutuhan yang memang sengaja di ciptakan untuk memudahkan kegiatan manusia, atau bertujuan untuk menghibur diri mereka. Seperti contohnya kecanggihan jam tangan yang digunakan james bond untuk mendukung aktivitas intelijen yang dilakukanya.

Personal Digital Assistant (PDA) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa ke mana-mana. PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permaianan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo.

Keuntungan mobile technology
•       Extreme Personalization
–      Ponsel diantara dompet dan kunci motor
–      Tempat menyimpan segala informasi pribadi
•       Pengaksesan Informasi setiap saat dan dimanapun
–      Memungkinkan kita untuk bekerja, belanja atau bermain tanpa batasan waktu dan tempat (asal terhubung!)
•       Mobilitas tinggi tanpa kerumitan kabel (W-LAN) & Instalasi jaringan yang cepat
•       Kompatible yang tinggi dengan teknologi lain
•       Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur
•       Reduksi biaya : dalam kasus pengembangan, pemindahan maupun perubahan konfigurasi LAN.

Kekurangan mobile technology
•       Harus LoS (Line of Sight)
•       Security
•       Interferences (pesawat?)
•       Sensitif terhadap cuaca
•       Keterbatasan jarak (10-100m)
•       Izin penggunaan Frequency
–      Menggunakan frekuensi 2.4 GH

Perubahan telekomunikasi

•       Fleksibilitas pemakaian :
–      Menggeser penggunaan telepon kabel
–      Tidak dibatasi dalam suatu ruang tertentu (selama dalam area hot spot)
–      Bentuk dan ukuran
•       Jumlah pemakai yang meningkat
–      2000 sampai 2005 - kurang lebih 200 juta pelanggan
–      2006 – kurang lebih 800 juta
•       Jumlah network provider yang meningkat
–      Bukan merupakan barang mewah, tetapi menjadi “part of life”.
•       Fasilitas layanan yang meningkat : internet dan multimedia
•       Kapasitas memori yang memungkinkan :
–      Penyimpanan nomor telepon,  Pesan singkat (SMS), gambar, dan  aplikasi.

Generation Mobile Phones
•       0G
–      Push to Talk
–      Mobile Telephone System
–      Improved Mobile Telephone System
–      Advanced Mobile Telephone System
•       900 Mhz
•       In japan
•       1G
–      Nordic Mobile Telephone (1rst cell phone in jerman)
–      Advanced Mobile Phone System (analog mobile phone)
–      Analog, Band frekuensi 800 MHz
•       2G
–      Digital System
–      Global System for Mobile communications (GSM: originally from Groupe Spécial Mobile)
•       The most standard cell phone
•       SMS
–      Integrated Digital Enhanced Network (iDEN)
•       Developed by Motorola
•       Uses Time Division Multiple Access
–      Digital AMPS
–      code division multiple access (CDMAone)
–      Menggunakan frek: 800, 900, 1800, 1900 MHz
•       2.5G
–      General Packet Radio System
•       56 – 114 Kbps, for SMS, MMS, WAP, Internet
•       2.75G
–      CDMA2000
–      Enhanced Data rates for GSM Evolution (EDGE) or Enhanced GPRS (EGPRS)
•       3G
–      Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA)
–      Universal Mobile Telecommunication System
–      CDMA 2000
–      WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
•       3.5G
–      HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access)
•       1.8, 3.6, 7.2 and 14.4 Mbit/s
•       4G
–      Ultra Mobile Broadband (UMB)
Perbedaan
•       1G:
–      radio sinyal bersifat analog
–      Pada frekuensi 800 Mhz & 400 Mhz
–      Dimulai dari Chicago, dikomersilkan 1983
•       2G:
–      radio sinyal bersifat digital
–      Dimulai dari maret 1993
–      Menggunakan TDM (Time Division Multiplexing)
–      Frekuensi 800 – 1900 Mhz
–      Dikenalnya GSM dan CDMA
•       2.5G – 3G: digital high speed
•       4G: IPv6, voice, digital high speed
3G
•       Sistem 3G dimaksudkan untuk menyediakan global mobility dengan cakupan layanan yang lebih luas, seperti telephony, paging, messaging, Internet dan broadband data.
•       International Telecommunication Union (ITU) memulai proses standard sistem 3G dikenal sebagai International Mobile Telecommunications 2000 (IMT-2000).
•       European Telecommunications Standards Institute (ETSI) bertanggung jawab terhadap proses standarisasi UMTS (universal mobile telecommunication systems).
•       Tahun 1998, Third Generation Partnership Project (3GPP) dibentuk untuk melanjutkan pekerjaan spesifikasi teknis UMTS.
3G (2)
•       Third Generation Partnership Project 2 (3GPP2) dibentuk untuk mengembangkan teknologi cdma2000 yang merupakan anggota keluarga IMT-2000.
•       Februari 1992, World Radio Conference mengalokasikan untuk pemakaian UMTS
–      Frekuensi 1885 - 2025 Mhz dan 2110 - 2200 MHz digunakan untuk IMT-2000.
•       Jaringan 3G menyediakan transmisi data rate lebih  tinggi: 384Kbps, dibandingkan dengan GSM 56Kbps
•       WCDMA menggunakan lebar 5 MHz sinyal radio dengan chip rate 3.84 Mcps
–      Lebih besar 3 kali daripada cdmaOne (IS-95), yang menggunakan lebar 1,25 Mhz dengan chip rate 1,22 Mcps.

Operator Selular Indonesia
•       AMPS (Komselindo)
•       GSM (Telkomsel, Satelindo, Excelcom)
•       GPRS (Telkomsel, Satelindo, Excelcom)
•       CDMA (Telkom Flexy, Indosat StarOne, Bakrie Telko Esia, Mobile-8 Fren)

Aplikasi Mobile Phone
•       Messaging (SMS, MMS, Instant Messaging)
•       Mobile transaction (SMS alert, MMS alert, report analisys)
•       Mobile workplace (Email, calender, CRM, Instant Messaging)
•       Mobile music and videos (Monotone, RTTTL, Midi, mp3, wav, mp4, screensaver, picture message, A2DP)
•       Mobile games (Monochrome games, java games, Symbian)

Mobile Killer Application
•       Contoh : email, www, instance messaging, online auction, p2p file sharing
•       Mobile Entertainment
–      Th 2003, $3,5 juta diperoleh dari bisnis ringtone (RBT)
–      Multiplayer Games
–      Content-based applications
–      High-impact visual games
•       Mobile Enterprise
–      Terhubung ke berbagai kegiatan perusahaan
•       Perlu akses email, database dan im
–      Pengaksesan file
•       Perlu mobile client untuk download, view dan sinkronisasi dokumen
–      Menanggapi panggilan dan permintaan melalui layanan pesan
•       Perlu push-based data
–      Optimisasi penjadwalan dan perpindahan
•       Perlu aplikasi location-aware
–      Pengaksesan portal web perusahaan

Pengguna Aplikasi Mobile
•       Worker
–      Mobile Worker
–      Melakukan pengecekan email, jadwal, dan kondisi
–      Memperbarui email, jadwal, dan kondisi
–      Pertemuan atau rapat
–      Mengatur pegawai
–      Membaca atau menulis bisnis dokumen
•       Sales
–      Mempersiapkan pertemuan dengan pelanggan
–      Pertemuan dengan pelanggan
–      Mengunjungi ke tempat pelanggan
–      Membaca dan menulis catatan bisnis
–      Melakukan tugas administrasi
–      Melakukan follow-up tugas
•       Perbaikan / Jasa
–      Menerima panggilan perbaikan
–      Mengetahui informasi tugas pesanan
–      Mengunjungi ke tempat perbaikan untuk pelanggan
–      Mengetahui perkerjaan selanjutnya
–      Melakukan perbaikan atau follow-up pekerjaan
–      Pembayaran
–      Penjadwalan follow-up tugas
–      Melakukan tugas administrasi
•       Konsultan
–      Bekerja di tempat pelanggan atau kantor sendiri
–      Mengetahui apa yang akan dilakukan
–      Melakukan pelayanan atau follow-up tugas
–      Pembayaran
–      Penjadwalan follow-up tugas
–      Melakukan tugas administrasi.